Acá les traigo un videíto que está muy piola y que en éste momento me sirve mucho para lo que estoy practicando. Está basado en la física de Q3 pero sirve para tener la básica del strafe. Está en inglés pero lo traducí más abajo y pueden hacer pausa al video y leer el paso correspondiente.
Paso 1.-
Comenzando a correr:
Posicionate a un ángulo de 90º de tu destino. En éste caso estoy por ir a la izquierda. Mantén apretada la tecla strafe izquierda y la de avanzar mientras rotas tu mouse en la misma dirección. Una vez que des contra el suelo, salta y continúa manteniendo ambas teclas de izquierda y avanzar hasta que aterrices de nuevo, asi....
(acá pone paso 3; pero es el y 2 =P )
Paso 2.-
Recobrando el Momentum:
Sobre el aterrizaje, salta inmediatamente mientras mantienes las mismas teclas direccionales.
Durante tu vuelo, gira suavemente tu mouse hacia la misma dirección.
Paso 3.-
Punto de giro:
En éste punto debes soltar la tecla de strafe izquierda y pasar a mantener la de strafe derecha y NUNCA soltar tu tecla de avanzar. Salta en el segundo en que aterrizas y gira tu mouse hacia la dirección de las teclas de movimiento que deberías estar manteniendo (DERECHA), algo asi....
Desde éste punto en adelante, continúa repitiendo el proceso moviendo y rotando tu mouse de derecha a izquierda.
Cuanto más grande se vuelva el abismo a saltar y ganes mayor velocidad, a menudo tendrás que hacer un arco más grande e impartir más velocidad en la rotación del mouse.
El StrafeJumping es un patrón muy sencillo pero muy difícil de tomarle la mano.
Aquí está el resto de éste tramo corto en cámara lenta con el mismo y exacto patrón que yo usé para hacer ésta carrera y luego a velocidad normal.
Siempre puedes rebobinar y pausar para lo que quieras que te hayas perdido.
Ésto fue logrado usando física de movimiento x default de Quake 3 (vq3). El mapa usado en éste video es Opc1.
Paso 1.-
Comenzando a correr:
Posicionate a un ángulo de 90º de tu destino. En éste caso estoy por ir a la izquierda. Mantén apretada la tecla strafe izquierda y la de avanzar mientras rotas tu mouse en la misma dirección. Una vez que des contra el suelo, salta y continúa manteniendo ambas teclas de izquierda y avanzar hasta que aterrices de nuevo, asi....
(acá pone paso 3; pero es el y 2 =P )
Paso 2.-
Recobrando el Momentum:
Sobre el aterrizaje, salta inmediatamente mientras mantienes las mismas teclas direccionales.
Durante tu vuelo, gira suavemente tu mouse hacia la misma dirección.
Paso 3.-
Punto de giro:
En éste punto debes soltar la tecla de strafe izquierda y pasar a mantener la de strafe derecha y NUNCA soltar tu tecla de avanzar. Salta en el segundo en que aterrizas y gira tu mouse hacia la dirección de las teclas de movimiento que deberías estar manteniendo (DERECHA), algo asi....
Desde éste punto en adelante, continúa repitiendo el proceso moviendo y rotando tu mouse de derecha a izquierda.
Cuanto más grande se vuelva el abismo a saltar y ganes mayor velocidad, a menudo tendrás que hacer un arco más grande e impartir más velocidad en la rotación del mouse.
El StrafeJumping es un patrón muy sencillo pero muy difícil de tomarle la mano.
Aquí está el resto de éste tramo corto en cámara lenta con el mismo y exacto patrón que yo usé para hacer ésta carrera y luego a velocidad normal.
Siempre puedes rebobinar y pausar para lo que quieras que te hayas perdido.
Ésto fue logrado usando física de movimiento x default de Quake 3 (vq3). El mapa usado en éste video es Opc1.