Hace unos días posteé esto, mas abajo está la explicación de como se hace...
Acá les dejo una explicación un poco más gráfica de como hacerlo...
La flecha azul indica hacia donde dá el vector que resulta de las teclas que tenemos apretadas y cual es la posicion correcta de dicho vector para ganar velocidad...
La flecha roja indica el ángulo hacia el cual debemos mirar y la línea punteada púrpura es nuestra dirección, o sea, hacia donde nos estamos moviendo.
(se lee de abajo para arriba)
Aprovecho también para tratar de explicar un concepto que me parece muy útil:
En el motor gráfico de Q3/QL la velocidad máxima lograda en el piso es de 320 ups (unidades por segundo). Sin embargo en el aire no tenemos esa limitación, eso todos lo sabemos. La otra premisa necesaria para que funcione el STRAFE es que en el aire no podemos ganar mas velocidad que la que ya tenemos en la misma dirección hacia la que nos dirijimos. Pero sí podemos ganar velocidad en otras direcciones. Es un poco confuso, pero ahora todo va a cobrar sentido. Cuando nosotros generamos un vector de º75 ú º80 perpendicular a nuestra dirección final, lo que estamos haciendo es movernos en una dirección diferente a la que tenemos, aunque sea muy sutil, el motor lo toma como que es un cambio de dirección, por eso el movimiento del mouse aumenta la velocidad. Porque cambia el ángulo del vector con respecto a la dirección final hacia la que nos dirigimos.
Espero que les sirva
Saludos!!
tacul escribió:Hace poco ví unos videos de unos locos haciendo strafe y noté que movían poco el mouse. Averigué y descubrí el Half-Beat.
Les pongo el video de como lo hice:
Explicación del Half-Beat:
Half_beating es un método de strafe que no requiere mover mucho el mouse excepto a altas velocidades para ajustar el ángulo.
Es simple pero requiere mas trabajo en las teclas "WASD" que el strafe normal.
º Primero hacé un circle-jump hasta la primera plataforma.
º Mantenete mirando a la misma dirección que aterrizaste (debería ser 45º a la derecha) mantené apretado "W+A" y saltá (hasta ahí todo normal)
º Strafeá normal hacia la izq.
º Cuando aterrizes nuevamente (debería ser 45º a la izquierda) NO MUEVAS EL MOUSE A LA DERECHA. Apretá solo la "D" SIN la "W" y mové un poquitito el mouse hacia la derecha.
º Y así sucesivamente.
Yo tuve que practicar mucho para que me salga, no le veo ninguna utilidad, pero con la practica podés ir combinando las distintas técnicas y te puede ayudar a doblar o mantener un ángulo de visión determinado.
Saludos y espero que lo practiquen!
Acá les dejo una explicación un poco más gráfica de como hacerlo...
La flecha azul indica hacia donde dá el vector que resulta de las teclas que tenemos apretadas y cual es la posicion correcta de dicho vector para ganar velocidad...
La flecha roja indica el ángulo hacia el cual debemos mirar y la línea punteada púrpura es nuestra dirección, o sea, hacia donde nos estamos moviendo.
(se lee de abajo para arriba)
Aprovecho también para tratar de explicar un concepto que me parece muy útil:
En el motor gráfico de Q3/QL la velocidad máxima lograda en el piso es de 320 ups (unidades por segundo). Sin embargo en el aire no tenemos esa limitación, eso todos lo sabemos. La otra premisa necesaria para que funcione el STRAFE es que en el aire no podemos ganar mas velocidad que la que ya tenemos en la misma dirección hacia la que nos dirijimos. Pero sí podemos ganar velocidad en otras direcciones. Es un poco confuso, pero ahora todo va a cobrar sentido. Cuando nosotros generamos un vector de º75 ú º80 perpendicular a nuestra dirección final, lo que estamos haciendo es movernos en una dirección diferente a la que tenemos, aunque sea muy sutil, el motor lo toma como que es un cambio de dirección, por eso el movimiento del mouse aumenta la velocidad. Porque cambia el ángulo del vector con respecto a la dirección final hacia la que nos dirigimos.
Espero que les sirva
Saludos!!
Última edición por tacul el Dom Ene 03, 2010 2:07 pm, editado 3 veces